Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

406 người thi tuần này 4.6 817 lượt thi 26 câu hỏi 60 phút

🔥 Đề thi HOT:

1790 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

5 K lượt thi 26 câu hỏi
884 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án

2.1 K lượt thi 15 câu hỏi
784 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án

1.8 K lượt thi 15 câu hỏi
704 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

3.9 K lượt thi 26 câu hỏi
503 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án

1.5 K lượt thi 15 câu hỏi
425 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

3.7 K lượt thi 26 câu hỏi
406 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

1.2 K lượt thi 26 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

 Bài toán tin học là gì?

Lời giải

Chọn A

Câu 2

Quá trình giải quyết vấn đề thường bao gồm mấy bước?

Lời giải

Chọn D

Câu 3

Dữ liệu đầu ra trong bài toán tin học là gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 4

Chọn phương án đúng.Đặc điểm của nhiệm vụ có thể chuyển giao cho máy tính thực hiện là:

Lời giải

Chọn D

Câu 5

Để máy tính thực hiện được thuật toán, ta cần làm gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 6

Trong bước xây dựng thuật toán, mục tiêu chính là gì?

Lời giải

Chọn A

Câu 7

Mục đích của việc xác định nguyên nhân trong quá trình giải quyết vấn đề là gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 8

Nhóm nghề phát triển phần mềm bao gồm những công việc nào?

Lời giải

Chọn C

Câu 9

Chương trình máy tính là gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 10

Trong bài toán tin học, "dữ liệu đã biết" là gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 11

Khi xây dựng thuật toán, cần phải làm gì?

Lời giải

Chọn D

Câu 12

Trong quá trình giải quyết vấn đề, bước "Tìm hiểu vấn đề" có mục đích chính là gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 13

Ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được gọi là gì?

Lời giải

Chọn A

Câu 14

Công việc của nhóm nghề quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu bao gồm?

Lời giải

Chọn B

Câu 15

Bài toán tin học có thể bao gồm những nhiệm vụ nào?

Lời giải

Chọn B

Câu 16

Tại sao cần xây dựng thuật toán trước khi viết chương trình?

Lời giải

Chọn A

Câu 17

Bước "Lựa chọn giải pháp" trong quá trình giải quyết vấn đề phụ thuộc vào yếu tố nào?

Lời giải

Chọn A

Câu 18

Trong bước "Xác định bài toán", kết quả của bước này là gì?

Lời giải

Chọn A

Câu 19

Mô tả thuật toán có thể được thực hiện dưới hình thức nào?

Lời giải

Chọn A

Câu 20

Đâu không phải là một ví dụ về bài toán trong tin học?

Lời giải

Chọn D

Câu 21

Nhóm nghề quản trị hệ thống đảm nhận công việc gì?

Lời giải

Chọn B

Câu 22

Khi mô tả thuật toán, ta cần chỉ rõ điều gì?

Lời giải

Chọn A

Câu 23

Hãy cho biết thuật toán trong ví dụ trên sử dụng cấu trúc điều khiển nào?

Lời giải

Chọn B

Câu 24

Khi phát triển phần mềm trong nhóm nghề phát triển phần mềm, việc kiểm thử phần mềm không chỉ bao gồm kiểm tra lỗi mà còn phải đánh giá yếu tố nào sau đây?

Lời giải

Chọn C

Câu 25

PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2,0 điểm) Ghép mỗi nhóm nghề với sản phẩm chính, công việc đặc thù cho phù hợp.

 

Nhóm nghề

 

 Sản phẩm chính

 

Công việc đặc thù

I. Phát triển phần mềm

 

1) Hệ thống máy tính mạng máy tính, hoạt động ổn định, hiệu quả an toàn, bảo mật, đáp ứng nhu cầu của tổ chức cá nhân

 

a)

- Thu nhập, phân tích, mô tả yêu cầu về phần mềm.

- Thiết kế phần mềm.

- Xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình.

- Kiểm thử, đưa phần mềm vào sử dụng.

II. Quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu

 

2) Cơ sở dữ liệu được tổ chức, quản lí hiệu quả, đảm bảo hoạt động của tổ chức

 

b)

- Giám sát, duy trì hoạt động.

- Phòng chống tấn công mạng, virus máy tính, sao lưu, khôi phục dữ liệu.

- Khắc phục lỗi, hỗ trợ người dung.

- Nâng cấp.

III. Quản trị hệ thống

 

3) Các phần mềm máy tính

đáp ứng nhu cầu sử dụng của tổ chức và cá nhân trong làm việc, sinh hoạt, giải trí.

 

c)

- Thiết kế cơ sở dữ liệu.

- Phân quyền, cấp quyền sử dụng.

- Giám sát, duy trì hoạt động.

- Khôi phục dữ liệu, khắc phục sự cố.

- Nâng cấp.

Lời giải

I-3-a.

 

II-2-c.

 

III-1-b.

Câu 26

(2,0 điểm). Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.

Lời giải

- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:

1. Khởi tạo:

Tạo hai đối tượng: rắn và táo.

Đặt rắn ở vị trí ban đầu.

Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.

2. Điều khiển rắn:

Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.

3. Kiểm tra va chạm:

Nếu đầu rắn chạm vào táo:

Tăng điểm.

Tạo một đoạn thân rắn mới.

Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.

Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:

Kết thúc trò chơi.

4. Vẽ lại rắn:

Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.

Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.

4.6

163 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%