Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
406 người thi tuần này 4.6 817 lượt thi 26 câu hỏi 60 phút
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 3 đề thi giữa học kì 2 Tin học lớp 9 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn D
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn D
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn C
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn D
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn D
Lời giải
Chọn B
Lời giải
Chọn A
Lời giải
Chọn B
Câu 24
Khi phát triển phần mềm trong nhóm nghề phát triển phần mềm, việc kiểm thử phần mềm không chỉ bao gồm kiểm tra lỗi mà còn phải đánh giá yếu tố nào sau đây?
Khi phát triển phần mềm trong nhóm nghề phát triển phần mềm, việc kiểm thử phần mềm không chỉ bao gồm kiểm tra lỗi mà còn phải đánh giá yếu tố nào sau đây?
Lời giải
Chọn C
Câu 25
PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
(2,0 điểm) Ghép mỗi nhóm nghề với sản phẩm chính, công việc đặc thù cho phù hợp.
Nhóm nghề
Sản phẩm chính
Công việc đặc thù
I. Phát triển phần mềm
1) Hệ thống máy tính mạng máy tính, hoạt động ổn định, hiệu quả an toàn, bảo mật, đáp ứng nhu cầu của tổ chức cá nhân
a)
- Thu nhập, phân tích, mô tả yêu cầu về phần mềm.
- Thiết kế phần mềm.
- Xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình.
- Kiểm thử, đưa phần mềm vào sử dụng.
II. Quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu
2) Cơ sở dữ liệu được tổ chức, quản lí hiệu quả, đảm bảo hoạt động của tổ chức
b)
- Giám sát, duy trì hoạt động.
- Phòng chống tấn công mạng, virus máy tính, sao lưu, khôi phục dữ liệu.
- Khắc phục lỗi, hỗ trợ người dung.
- Nâng cấp.
III. Quản trị hệ thống
3) Các phần mềm máy tính
đáp ứng nhu cầu sử dụng của tổ chức và cá nhân trong làm việc, sinh hoạt, giải trí.
c)
- Thiết kế cơ sở dữ liệu.
- Phân quyền, cấp quyền sử dụng.
- Giám sát, duy trì hoạt động.
- Khôi phục dữ liệu, khắc phục sự cố.
- Nâng cấp.
Nhóm nghề |
|
Sản phẩm chính |
|
Công việc đặc thù |
I. Phát triển phần mềm |
|
1) Hệ thống máy tính mạng máy tính, hoạt động ổn định, hiệu quả an toàn, bảo mật, đáp ứng nhu cầu của tổ chức cá nhân |
|
a) - Thu nhập, phân tích, mô tả yêu cầu về phần mềm. - Thiết kế phần mềm. - Xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình. - Kiểm thử, đưa phần mềm vào sử dụng. |
II. Quản trị và thiết kế cơ sở dữ liệu |
|
2) Cơ sở dữ liệu được tổ chức, quản lí hiệu quả, đảm bảo hoạt động của tổ chức |
|
b) - Giám sát, duy trì hoạt động. - Phòng chống tấn công mạng, virus máy tính, sao lưu, khôi phục dữ liệu. - Khắc phục lỗi, hỗ trợ người dung. - Nâng cấp. |
III. Quản trị hệ thống |
|
3) Các phần mềm máy tính đáp ứng nhu cầu sử dụng của tổ chức và cá nhân trong làm việc, sinh hoạt, giải trí. |
|
c) - Thiết kế cơ sở dữ liệu. - Phân quyền, cấp quyền sử dụng. - Giám sát, duy trì hoạt động. - Khôi phục dữ liệu, khắc phục sự cố. - Nâng cấp. |
Lời giải
I-3-a.
II-2-c.
III-1-b.
Câu 26
(2,0 điểm). Em hãy thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch (ví dụ: rắn ăn táo) và mô tả thuật toán của nó.
Lời giải
- Thuật toán trò chơi rắn ăn táo:
1. Khởi tạo:
Tạo hai đối tượng: rắn và táo.
Đặt rắn ở vị trí ban đầu.
Tạo táo ở một vị trí ngẫu nhiên.
2. Điều khiển rắn:
Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển rắn di chuyển.
3. Kiểm tra va chạm:
Nếu đầu rắn chạm vào táo:
Tăng điểm.
Tạo một đoạn thân rắn mới.
Di chuyển táo đến vị trí ngẫu nhiên mới.
Nếu đầu rắn chạm vào thân rắn hoặc mép màn hình:
Kết thúc trò chơi.
4. Vẽ lại rắn:
Mỗi khi rắn ăn táo, thêm một đoạn thân vào đầu danh sách các đoạn thân.
Vẽ lại toàn bộ cơ thể rắn theo thứ tự từ đầu đến cuối.
163 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%