15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 3 có đáp án
137 người thi tuần này 4.6 182 lượt thi 15 câu hỏi 60 phút
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 3 đề thi giữa học kì 2 Tin học lớp 9 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ máy tính, giúp máy tính hiểu và thực hiện các bước đó.
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Đầu tiên, cần chọn nhân vật từ danh sách có sẵn trong Scratch trước khi thực hiện các thao tác đổi tên hoặc thêm trang phục.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Các nhân vật nhân bản từ một nhân vật gốc trong Scratch sẽ có chương trình điều khiển giống hệt nhân vật gốc.
Câu 4
Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?
Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Thêm lệnh đặt lại trang phục "màu-xanh" giúp đảm bảo trạng thái ban đầu đúng trước khi chạy chương trình.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Thêm lệnh "chờ" giữa các lần di chuyển của bóng đỏ sẽ làm chậm tốc độ di chuyển của nó.
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Đổi tên trang phục được thực hiện trong mục "Trang phục" của nhân vật.
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Lệnh lặp được sử dụng để thực hiện các hành động lặp lại, ví dụ: di chuyển hoặc thay đổi trạng thái nhân vật.
Lời giải
Đáp án: C
Giải thích: Kết hợp lệnh xoay góc ngẫu nhiên và di chuyển tạo hiệu ứng chuyển động ngẫu nhiên.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Chạy thử nhiều lần giúp phát hiện lỗi và điều chỉnh chương trình theo yêu cầu.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Lệnh này khởi động chương trình khi nhấn vào biểu tượng cờ xanh trong Scratch.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Sử dụng lệnh "When green flag clicked" đảm bảo tất cả nhân vật bắt đầu cùng lúc.
Lời giải
Đáp án: D
Giải thích: Lỗi chương trình thường xuất phát từ các nguyên nhân trên.
Lời giải
Đáp án: B
Giải thích: Lệnh "Create clone" giúp tạo ra bản sao của nhân vật trong Scratch.
Lời giải
Đáp án: A
Giải thích: Lệnh "wait" giúp tạm dừng thực hiện lệnh trong một thời gian cụ thể.
Lời giải
Đáp án: D
Giải thích: Chỉnh sửa chương trình được thực hiện khi cần sửa lỗi hoặc cải thiện chương trình.
36 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%