15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Cánh diều Bài 3 có đáp án

137 người thi tuần này 4.6 182 lượt thi 15 câu hỏi 60 phút

🔥 Đề thi HOT:

1790 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1

5 K lượt thi 26 câu hỏi
884 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14 có đáp án

2.1 K lượt thi 15 câu hỏi
784 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án

1.8 K lượt thi 15 câu hỏi
704 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2

3.9 K lượt thi 26 câu hỏi
503 người thi tuần này

15 câu trắc nghiệm Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án

1.5 K lượt thi 15 câu hỏi
425 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3

3.7 K lượt thi 26 câu hỏi
406 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1

1.2 K lượt thi 26 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

Chương trình trong lập trình được hiểu là gì?

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ máy tính, giúp máy tính hiểu và thực hiện các bước đó.

Câu 2

Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Đầu tiên, cần chọn nhân vật từ danh sách có sẵn trong Scratch trước khi thực hiện các thao tác đổi tên hoặc thêm trang phục.

Câu 3

Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ:

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Các nhân vật nhân bản từ một nhân vật gốc trong Scratch sẽ có chương trình điều khiển giống hệt nhân vật gốc.

Câu 4

Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Thêm lệnh đặt lại trang phục "màu-xanh" giúp đảm bảo trạng thái ban đầu đúng trước khi chạy chương trình.

Câu 5

Để bóng đỏ di chuyển chậm hơn trong Scratch, cần thực hiện điều chỉnh nào?

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Thêm lệnh "chờ" giữa các lần di chuyển của bóng đỏ sẽ làm chậm tốc độ di chuyển của nó.

Câu 6

Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, bạn cần:

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Đổi tên trang phục được thực hiện trong mục "Trang phục" của nhân vật.

Câu 7

Chức năng chính của lệnh lặp (loop) trong Scratch là gì?

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Lệnh lặp được sử dụng để thực hiện các hành động lặp lại, ví dụ: di chuyển hoặc thay đổi trạng thái nhân vật.

Câu 8

Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, bạn cần sử dụng lệnh nào?

Lời giải

Đáp án: C

Giải thích: Kết hợp lệnh xoay góc ngẫu nhiên và di chuyển tạo hiệu ứng chuyển động ngẫu nhiên.

Câu 9

Tại sao cần chạy thử chương trình nhiều lần?

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Chạy thử nhiều lần giúp phát hiện lỗi và điều chỉnh chương trình theo yêu cầu.

Câu 10

Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Lệnh này khởi động chương trình khi nhấn vào biểu tượng cờ xanh trong Scratch.

Câu 11

Khi muốn bóng xanh và bóng đỏ bắt đầu cùng lúc, cần thêm lệnh gì?

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Sử dụng lệnh "When green flag clicked" đảm bảo tất cả nhân vật bắt đầu cùng lúc.

Câu 12

Lỗi chương trình có thể do nguyên nhân nào?

Lời giải

Đáp án: D

Giải thích: Lỗi chương trình thường xuất phát từ các nguyên nhân trên.

Câu 13

Để nhân bản nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

Lời giải

Đáp án: B

Giải thích: Lệnh "Create clone" giúp tạo ra bản sao của nhân vật trong Scratch.

Câu 14

Lệnh "wait" trong Scratch có tác dụng gì?

Lời giải

Đáp án: A

Giải thích: Lệnh "wait" giúp tạm dừng thực hiện lệnh trong một thời gian cụ thể.

Câu 15

Khi nào cần chỉnh sửa chương trình?

Lời giải

Đáp án: D

Giải thích: Chỉnh sửa chương trình được thực hiện khi cần sửa lỗi hoặc cải thiện chương trình.

4.6

36 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%