Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 Cánh Diều có đáp án - Đề 3

15 người thi tuần này 4.6 96 lượt thi 26 câu hỏi 60 phút

🔥 Đề thi HOT:

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1:

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, em cần

Xem đáp án

Câu 2:

Lập trình viên có nhiệm vụ gì trong quy trình phát triển phần mềm?

Xem đáp án

Câu 3:

Chuyên viên truyền thông đa phương tiện có thể làm những công việc nào dưới đây?

Xem đáp án

Câu 4:

Người quản lý dự án phần mềm cần có kỹ năng gì?

Xem đáp án

Câu 5:

Để bóng đỏ di chuyển chậm hơn trong Scratch, cần thực hiện điều chỉnh nào?

Xem đáp án

Câu 6:

Lý do nữ giới ít tham gia lĩnh vực tin học trước đây là gì?

Xem đáp án

Câu 7:

Người làm nghề quản trị mạng cần có kĩ năng 

Xem đáp án

Câu 8:

Vì sao cần chạy thử chương trình trước khi sử dụng chính thức?

Xem đáp án

Câu 9:

Để vẽ một bông hoa, trước hết em cần

Xem đáp án

Câu 10:

Để nhân bản nhân vật, bạn sử dụng lệnh nào?

Xem đáp án

Câu 11:

Khi mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối, ý nghĩa của các khối hình là gì?

Xem đáp án

Câu 12:

Nhóm nghề Phát triển phần mềm thường có sự phân công công việc như thế nào?

Xem đáp án

Câu 13:

Trong bài toán tính trọng lượng của một vật, công thức nào sau đây đúng?

Xem đáp án

Câu 14:

Thuật toán tốt cần có những yếu tố nào?

Xem đáp án

Câu 15:

Công ty vận hành hệ thống thông tin cần nhiều nhân sự trong mảng

Xem đáp án

Câu 16:

Có thể tìm kiếm công ty làm việc trong nhóm nghề Đa phương tiện bằng từ khóa

Xem đáp án

Câu 17:

Công ty công nghệ là

Xem đáp án

Câu 18:

Cho hình sau:

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?

Xem đáp án

Câu 19:

Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?

Xem đáp án

Câu 20:

Một đặc điểm quan trọng của nghề Phát triển phần mềm là gì?

Xem đáp án

Câu 21:

Ngành nghề nào dưới đây không thuộc nhóm nghề Đa phương tiện?

Xem đáp án

Câu 22:

Trong quá trình chuẩn bị cho Đại hội thể thao Đông Nam Á – SEA Games 31, nhóm nghề Đa phương tiện sẽ tham gia vào công việc nào?

Xem đáp án

Câu 23:

Khối lệnh nào có thể được sử dụng để tạo ra chuyển động ngẫu nhiên cho bóng?

Xem đáp án

Câu 24:

Khi thực hiện nhiệm vụ "Mô phỏng sự lây lan dịch cúm", yếu tố nào không bắt buộc phải thêm vào chương trình Scratch?

Xem đáp án

Câu 25:

B. PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

 (2 điểm) Khi giải quyết bài toán bằng máy tính:

a) Tại sao phải viết chương trình mà không sử dụng luôn bản mô tả thuật toán?

b) Vì sao phải chạy thử chương trình?


Câu 26:

(2 điểm) Cho bài toán sau: Có 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng đỏ và 14 quả bóng xanh. Quả bóng đỏ di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng đỏ chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu đỏ, kết thúc khi nhấn vào phím s trên bàn phím.

Em hãy mô tả thuật toán điều khiển bóng đỏ bằng cách liệt kê các bước.


4.6

19 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%